Tegne hus i 3D

Vi tegnet alt i 3D. Dette er tidkrevende og vi vil ikke uten vider anbefale det. I tillegg til at det krever enormt med tid så legger det mye ansvar på deg som tiltakshaver. Vi endte med å tegne alt selv fordi det ikke fantes tegninger hos Plan og bygg som vi kunne stole på og fordi arkitekter vi kom i kontakt med ikke var interesserte med mindre de kunne endre husets arkitektoniske uttrykk (maken til pompøs holdning!). Vi ønsket også å ha tilgang til 3D-tegninger for fremtidig planlegging—uten å være avhengig av en arkitekt. Dette kostet oss flere hundre timer og mange sene nattetimer, men det ga oss enormt med frihet og jeg ville gjort det samme igjen.

Tegning betyr måling

Når du måler opp et 100 år gammelt hus må du bestemme deg for hva du skal måle: Måler du utsiden av veggene lurer du på hvor tykke de er. Hvor mange lag med innvending panel består veggene av? Det er mange typer vegger i trappeganger, bærevegger, bad, gang, innbygget veranda og tilbygg. For ikke å glemme at man ikke vet hvor tykke veggene blir når man bygger det hele opp igjen før man har bestemt seg for materialvalg og løsning. Hva med lengder som ikke kan måles gjennom hele husets pga manglende fri sikt? Hva gjør du når yttermål og innemål ikke stemmer med hverandre? For å slippe å måle alt på nytt etter at inneveggene er revet og ytterkledningen er tatt av, må du finne faste holdepunkter som ikke endres i rivingsprosessen.

Hvordan måle opp et gammelt hus

Forsøk på å sjekke at målene fremdeles stemmer etter riving av innervegger.

Dette trenger du for å måle opp eksisterende hus:

  • En billig lasermåler (ca 800kr) på Clas Ohlson

  • Supertynne tusjer i flere farger (rød, grønn, svart)

  • Ta utgangspunkt i pipeløp! - Piper er ofte ikke panelerte og flytter seg ikke ila byggeprosessen!

  • Måle pipen og evt av avstand mellom flere piper skikkelig nøye

  • Lag en enkel skisse av hver etasje på separate A4-ark

  • Tegn inn ca posisjon for piper og skrive på alle målene du tar

  • Bruke lasermåler, notere alle tenkelige mål fra pipe til vegger og hjørner

  • Det blir mange streker og mål, bruke flere farger for å unngå surr

  • Gjøre en god jobb i å finne tykkelsen på alle vegger

  • Vegg-tykkelsen kan variere langs veggen, mellom vegger og mellom etasjer

  • Måle takhøyde i alle rom

  • Kikke på gamle tegninger

  • Faktisk takhøyde kan være høyere enn det du måler

Fra mål til 3D tegning

Begynne enkelt, men med riktige mål

Når du har en del mål, sette deg ned og forsøke å lage en enkel digital tegning.

Det kan bli nødvendig med noen runder med kontrollmålinger før du er i mål.

Her er noen små tips å ta med seg om du bestemmer deg for å tegne selv:

Velge et egnet tegneprogram

  • Se youtube-videoer om hvordan tegne hus med programmet du velger, så får du nyttig informasjon og du sparer tid

  • Vi valgte Sketchup

  • Sketchup er enkelt å bruke

  • Ulemper inkluderer at du ikke kan lagre i DAC komplatibelt format uten å kjøpe betalversjonen

  • Uten DAC-format er det vanskelig å utveksle data med arkitekt eller entreprenør

  • Det er mulig å få tilgang til betalversjonen i en begrenset periode for lagring i DAC format

Begynne i 2D

Fokusere på å få plantegningen korrekt i forhold til målene du har tatt (eksempler fra Sketchup).

  • Tegne alle vegger og tykkelse på vegger, eller bruke funksjonalitet i tegneprogrammet for tegning av egnede vegg-typer

  • Merk at du kan trenge å justere alle vegg-tykkelsene ettersom inner og yttervegger rives og du ser hva veggene faktisk består av og ettersom du avtaler med entreprenør hva som skal legges til av dimensjoner innvendig og utvendig mhp isolasjon og materialevalg

  • Tegne pipene, og justere til alle mål er riktige

  • Du kan måtte akseptere at noe er et par cm feil

  • Veggene er kanskje mindre rette enn du tror, og 90° er fort 89° eller 91°

  • Organisere plantegningene i "grupper"

  • Gruppere f.eks alle veggene i 1. etg, trappen opp til 2. etg, alle møbler, osv

  • Lage "lag" / "layers" (labels) i tegneprogrammet

  • Opprett et lag pr etasje: "1. etg orig" og "2. etg orig"

  • Tilordne gruppen med alle vegger i 1. etasje til "1. etg orig" og gruppen for vegger i 2. etasje til "2. etg orig", osv

  • Duplisere gruppen med alle vegger i 1. etg og tilordne kopien en gruppe som f.eks heter "1. etg ny"

    • Lag en kopi av "1. etg orig" ved navn "1. etg ny" slik: Copy; Paste in place; endre lag for gruppen i "Entity info" vinduet

  • Nå kan du gjemme eller gjøre "1. etg orig" og "2. etg orig" synlige i "Layers" vinduet ettersom du gjør endringer og trenger å sammenligne med opprinnelig tegning

  • Du er nå klar til å tegne nye løsninger uten å kludre til tegningen av nå-situasjonen.

Lag (layers) og Grupper (groups) er viktige konsepter når du tegner større tegninger, du havner i trøbbel om du ignorerer dette:

Grupper brukes til alt: Skal du tegne et vindu grupperer du gjerne det du tegner inn i nyttige gjennbrukbare komponenter: En gruppe for rammen, en for glassene og en for vindushaspene f.eks, vil inngå i en samle-gruppe for hele vinduet. Du kan også ha en gruppe som innehoder alle vinduene i huset, som du så tilordner et Lag—slik at du kan vise fram eller gjemme alle vinduer ved behov. På den måten kan du sørge for at gamle vinduene ikke vises når du eksperimenterer med de nye (dette kan bli komplisert om du endrer størrelser og lokasjon på vinduene :)

Bruke lag til å gruppere tegningselementer som hører sammen (vinduer, møbler, ventilasjonsrør, utendørs terreng, etc) — ting du ikke alltid vil ha med i tegningen.

Det kan også være lurt å tilordne diverse tekstruter, piler, arealbeskrivelser, mål osv til lag, slik at dette enkelt kan gjemmes bort.

Scenarioer

Scenes gir deg mulighet til raskt å hoppe mellom forskjellige scenarioer, dvs hvor du ser på tegningen fra, zoom nivå og hvilke lag som er valgt. Jeg endte opp med scener pr etasje og snitt av huset (for plantegninger til Plan og bygg), scener fra alle himmelretningene som inkluderte topografien i området for å vurdere det visuelle uttrykket, osv.